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最終ステージなだけあって難所が多いです。 バリアを張りつつ、そのバリアも削られないように丁寧に進んでいきましょう。 |
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回転するトゲ床は乗っている間は回転しません。 ただしスライディング中は乗っている判定にならないので、トゲ床に乗った状態でスライディングをする際は注意しましょう。 |
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弓兵の攻撃はしゃがんでいれば当たりません。 場所によっては近付きにくい場所もありますが、姿が見えたくらいの距離ならスライディングが届きます。 姿が見えたらスライディングで一気に距離を詰めていいでしょう。 |
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エレベータが最初の難所です。 上昇中は飛び出す大トゲと弓兵の激しい攻撃に晒されます。 弓兵は優子の位置に合わせて上下斜め45度と真横の三方向に矢を撃ってきます。 攻撃は全てエレベータ中央でタイミングよくジャンプをすればかわせるので、ついでに可能な限り敵を倒して攻撃を少しでも緩めていきましょう。 |
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エレベータを上り切ったところからは少しずつ進みましょう。 各所に弓兵が待ち構えていて何も考えずに突き進むと被弾がかさんでしまいます。 一体目の弓兵が僅かに見えたらそこで立ち止まり攻撃してくるのを待ちましょう。 段差の関係でしゃがんでも当たるのできっちりジャンプでかわし、攻撃の合間に対処しましょう。 |
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二体目の弓兵はトゲ床が目印です。 トゲ床に飛び乗るのと同時に攻撃をすると先手をとって倒すことが出来ます。 |
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三体目の弓兵は、二体目のすぐ後ろにギリギリまで近づくと見切れます。 下手にジャンプをすると引っ込みかけた大トゲにぶつかるので、先手を取って倒してしまうか、一旦下がって攻撃のタイミングをずらしましょう。 ちなみに画像では分かりませんが、優子の左側の足が掛かっているブロックの真上に大トゲがあります。 画像の位置ならジャンプしてもギリギリで大トゲにぶつかりません。 一段低い天井にギリギリで頭が当たる場所が目安です。 |
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四体目の弓兵は三体目のすぐ後ろにいます。 三体目のときに目印にした大トゲの左側ギリギリの位置に立つと見えます。 画像の位置だとジャンプで矢をかわすことができ、頭上の大トゲにもぶつかりません。 |
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五体目の弓兵は四体目がいた位置から見えます。 少しタフですが平地なので対処は簡単でしょう。 ちなみに、五体目の後ろに小MPがありますが、上段に六体目がいます。 歩いて取りに行くと六体目のいい的になってしまうので、画像の位置からスライディングで一気に飛び込んで、戻る際もスライディングで抜けましょう。 |
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六体目は五体目がいる場所の上段、ここが一番厄介です。 まず右側のトゲ床に乗ることになりますが、段差の関係で攻撃がかわし辛くこちらが不利です。 タイミングを見て右側のトゲ床に乗ったら即スライディングをして片付けましょう。 |
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最後の難所、トゲ床を飛び移って上に進みます。 HPを取りたい場合は右下のトゲ床に乗り、そこからスライディングでHPの下のトゲ床に移ります。 この場所は以下の手順で上り切ることができます。 1. 中央の足場を利用し、HPの上のトゲ床(左端の下から2番目)に移る 2. 右に軽く弧を描くような垂直ジャンプをして、真上のトゲ床に移る 3. スライディングで右側のトゲ床に移る 4. 左に軽く弧を描くような垂直ジャンプをして、真上のトゲ床に移る 弧を描いた垂直ジャンプは、トゲ床が回転するタイミングを狙ってやりましょう。 弧を描くのに失敗した場合は回転直前の平らな面にぶつかるたけなので、ダメージを受けにくくなります。 トゲ床は 3秒弱 ごとに回転します。 ここを抜けたら武器と少しの回復を経てログレス戦になります。 |
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優子を追うように飛び、正面下方に向けてビームを一定間隔で撃ちます。 このビームは攻撃範囲が非常に広く、距離を取ってもかわすのは困難です。 接近戦を中心に立ち回りましょう。 攻撃モーションが見えたら密着した状態でスライディングをしてログレスの背後に回り込みましょう。 ビームはゆっくり飛んでくるので、無防備なジャンプ中でなければかわす余裕は充分にあります。 攻撃の間隔は一定なので、攻撃タイミングが近づいてきたらジャンプは控えていつでも避けられるようにしましょう。 |
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第二形態は必ず左端に出現します。 攻撃は激しくパターンも決まっていませんが、どの攻撃も対処し易いのでライフが充分かバリアがあればなんとかなります。 超接近戦を仕掛け、攻撃が来たらスライディングで背後に回ることを心がけていれば殆どの攻撃に対応できます。 非常にタフなので長期戦になりますが、ベタ付きを維持するように立ち回りましょう。 次から各攻撃の内容と対処法を書いていきます。 |
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【突進】 少し浮き上がり、残像を残しながら高速移動します。 ログレスの移動はすべてこの突進で行われます。 突進自体はしゃがんでいれば当たりません、たまに優子がいる場所に着地してくることがあるので、不安ならログレスに向かってすれ違うようにスライディングをしながらかわすといいでしょう。 残像にも当たり判定があるので通りすぎてもすぐに立ち上がらない方がいいです。 |
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【鉄球】 正面方向に鎖鉄球を打ち出し、引き戻します。 攻撃範囲が非常に広く下がってかわすことは困難です。 (画像の位置からの攻撃の場合は画面端にいても当たります) 懐に飛び込めば当たりませんが、鉄球を引き戻す際に内側に判定が移動します。 スライディングで背後に回り込むつもりで密着した方がいいでしょう。 もし懐に飛び込めなかった場合は可能な限り距離を取り、タイミングを合わせて垂直大ジャンプをすればかわせるかもしれません。 |
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【光弾】 予備動作として手に光をチャージし(超短時間)、地面に放ちます、 光弾はドーム状に広がってから消滅します。 予備動作から攻撃までの時間が短く、最も避け辛く注意すべき攻撃です。 予備動作に気付いたらすぐスライディングで背後に回り込めば安全ですが、その余裕が無い場合は距離を取りつつ光弾が地面に着弾するタイミングに合わせて大ジャンプをしてかわしましょう。 |